ความแตกต่างระหว่างอัตราการรีเฟรชหน้าจอ (เฮิร์ตซ์) และเฟรมต่อวินาที (FPS)

  • เฮิรตซ์ (Hertz) ระบุจำนวนครั้งต่อวินาทีที่หน้าจออัปเดต ในขณะที่ FPS คือจำนวนเฟรมที่การ์ดกราฟิกสร้างขึ้น
  • เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากจอภาพ 120 หรือ 144 Hz การ์ดจอต้องรักษาอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) ให้สูงและเสถียรตามความถี่นั้น
  • ในเทคโนโลยีเสมือนจริง การเลือกอัตราการรีเฟรช 80Hz หรือ 90Hz และเทคนิคการฉายภาพซ้ำที่เหมาะสมนั้นเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ได้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นโดยไม่ทำให้การ์ดจอทำงานหนักเกินไป
  • เทคโนโลยีต่างๆ เช่น G-Sync และการใช้สายเคเบิลที่เหมาะสม ช่วยลดปัญหาภาพฉีกขาดและกระตุก และทำให้สามารถใช้งานจอแสดงผลความถี่สูงได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ

ความแตกต่างระหว่างอัตราการรีเฟรชหน้าจอ (เฮิร์ตซ์) และเฟรมต่อวินาที

หากคุณเล่นเกมพีซี ใช้ชุดหูฟังเสมือนจริง หรือเพียงแค่ชอบดูภาพยนตร์และรายการทีวีดีๆ คุณอาจเคยสับสนกับความแตกต่างระหว่างอัตราการรีเฟรชหน้าจอ (เฮิร์ตซ์) และเฟรมต่อวินาที (FPS) มาบ้าง แล้ว เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นตัวเลือกจอภาพเช่น 60 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz หรือ 144 Hz และในขณะเดียวกันก็ได้ยินคนพูดถึง 30, 60, 90 หรือ 120 FPS ราวกับว่าเป็นสิ่งเดียวกัน... แต่จริงๆ แล้วมันไม่เหมือนกัน

ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณก้าวเข้าสู่โลกของความเป็นจริงเสมือน (VR) และเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงอย่าง DCS หรือ IL-2คำถามก็จะเพิ่มมากขึ้น: ทำไมการตั้งค่าชุดหูฟังเป็น 80 Hz ถึงจำกัด FPS ของฉันไว้ที่ 40? การเพิ่มเป็น 90 Hz จะคุ้มค่าหรือไม่หากการ์ดจอของฉัน (เช่น RTX 3060) ทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ? เราจะมาอธิบายทุกอย่างอย่างใจเย็น ด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย และตัวอย่างที่เป็นรูปธรรม เพื่อให้คุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอของคุณและรู้วิธีการตั้งค่าเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด

หน้าจอมีความถี่กี่เฮิรตซ์ (Hz)

อัตราการรีเฟรช หรือเรียกอีกอย่างว่า อัตราการแสดงผล คือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอภาพแสดงภาพใหม่โดยวัดเป็นหน่วยเฮิรตซ์ (Hz) หน้าจอ 60Hz จะรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที หน้าจอ 144Hz จะรีเฟรช 144 ครั้งต่อวินาที และอื่นๆ

ลองนึกภาพหน้าจอของคุณเป็นแผงที่รับภาพจากกราฟิกการ์ดอยู่ตลอดเวลา ทุกครั้งที่หน้าจอรีเฟรช มันจะแสดง "เฟรม" ใหม่ที่เป็นไปได้ ยิ่งอัตราการรีเฟรช (Hz) สูงเท่าไหร่ หน้าจอก็ยิ่งมีโอกาสแสดงภาพใหม่มากขึ้นเท่านั้นส่งผลให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นยิ่งขึ้น โดยมีเงื่อนไขว่ากราฟิกการ์ดต้องสามารถแสดงผลเฟรมต่อวินาที (FPS) ได้เพียงพอ

หากอัตราการรีเฟรชต่ำเกินไป คุณจะสังเกตเห็นภาพกระพริบ กระตุก หรือไม่เสถียรโดยเฉพาะในฉากที่มีการเคลื่อนไหว แต่ถ้าอัตราการรีเฟรชสูงขึ้น (120 Hz, 144 Hz เป็นต้น) ทุกอย่างจะไหลลื่นขึ้น การตอบสนองเร็วขึ้น และการเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติมากขึ้น ซึ่งเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในเกมแข่งขันหรือฉากแอ็กชั่นที่รวดเร็วมาก ๆ

กล่าวโดยสรุป เฮิรตซ์ (Hz) อธิบายถึงความเร็วในการอัปเดตเนื้อหาของหน้าจอไม่ใช่จำนวนเฟรมที่การ์ดจอสร้างขึ้นจริง ความแตกต่างนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจความแตกต่างกับ FPS (เฟรมต่อวินาที)

FPS (เฟรมต่อวินาที) คืออะไร?

อัตราเฟรม (FPS) คือจำนวนภาพที่สมบูรณ์ที่การ์ดจอของคุณสร้างขึ้นในแต่ละวินาทีหรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ จำนวน "เฟรม" ที่การ์ดจอสร้างและส่งไปยังจอภาพในช่วงเวลาดังกล่าว

เมื่อคุณเล่นเกม คอมพิวเตอร์ของคุณจะคำนวณฉากอยู่ตลอดเวลา: ตำแหน่งของวัตถุ แสง เงา เอฟเฟกต์… และจากการคำนวณนั้นจึงเกิดเป็นเฟรม หากการ์ดจอมีประสิทธิภาพสูงและเกมได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี เกมสามารถสร้างเฟรมได้หลายเฟรมต่อวินาที: 60 FPS, 120 FPS หรือมากกว่านั้นยิ่งอัตราเฟรมสูงเท่าไหร่ การเคลื่อนไหวก็จะยิ่งดูราบรื่นมากขึ้นเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าหน้าจอจะต้องแสดงผลได้ทัน

เกมที่เล่นได้ที่30 เฟรมต่อวินาที (FPS)นั้นเล่นได้ แต่จะรู้สึกไม่ลื่นไหล โดยเฉพาะในเกมยิงปืนหรือเกมที่มีจังหวะเร็วมาก ๆ ที่60 FPS นั้นเรากำลังพูดถึงประสบการณ์ที่ลื่นไหลและสะดวกสบายสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ เมื่อเพิ่มเป็น90, 120 หรือ 144 FPSความรู้สึกถึงความรวดเร็วและลื่นไหลก็จะเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมแข่งขันและผู้ที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ชื่นชอบเป็นพิเศษ

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า FPS ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการ์ดจอ (GPU)และโปรเซสเซอร์เกือบทั้งหมด รวมถึงการตั้งค่ากราฟิกของเกม (ความละเอียด คุณภาพพื้นผิว เอฟเฟกต์ ฯลฯ) หน้าจอจะแสดงผลเฉพาะสิ่งที่การ์ดจอส่งมาเท่านั้น ไม่ได้ "สร้าง" FPS ขึ้นมาเอง

ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างอัตราการรีเฟรชหน้าจอ (Hz) และ FPS

อัตราการรีเฟรชหน้าจอ (เฮิร์ตซ์) เทียบกับ FPS

แม้จะดูคล้ายกัน แต่เรตรีเฟรชและอัตราเฟรมเป็นสองสิ่งที่ไม่เหมือนกันและต้องทำงานร่วมกันเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ราบรื่น

กล่าวโดยสรุป เราสามารถสรุปความสัมพันธ์นี้ได้ดังนี้:

  • FPS = ความลื่นไหลในการสร้างและส่งภาพด้วยการ์ดจอของคุณ
  • Hz = ความลื่นไหลในการแสดงภาพเหล่านั้นบนหน้าจอของคุณ

ถ้าจอภาพของคุณมีอัตรา การรีเฟรช 144Hzแต่พีซีของคุณประมวลผลได้เพียง40 FPSจอภาพจะสามารถรีเฟรชได้ 144 ครั้งต่อวินาที แต่จะได้รับภาพเพียง 40 ภาพเท่านั้น ดังนั้นจึง "เติมเต็ม" ภาพด้วยจำนวนที่มีอยู่ คุณจะสังเกตเห็นว่าการเล่นเกมราบรื่นขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ 60Hz เนื่องจากวิธีการซิงโครไนซ์การเปลี่ยนแปลง แต่คอขวดอยู่ที่การ์ดจอ

ในทางกลับกัน หากพีซีของคุณแสดงผลได้200 เฟรมต่อวินาทีแต่จอภาพของคุณมีอัตรา การรีเฟรช 60 เฮิรตซ์หน้าจอจะแสดงภาพได้เพียง 60 ภาพต่อวินาทีเท่านั้น เฟรมที่เหลือจะ "หายไป" เพราะหน้าจอไม่สามารถรีเฟรชได้บ่อยกว่านั้น ในบางกรณี สิ่งนี้อาจทำให้เกิดภาพฉีกขาด (screen tearing ) ซึ่งคุณจะเห็นส่วนต่างๆ ของเฟรมที่แตกต่างกันในภาพเดียวกัน

ตามหลักการแล้วอัตราเฟรมควรเท่ากับหรือต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชของหน้าจอเล็กน้อยหรือควรมีเทคโนโลยีที่ซิงโครไนซ์ทั้งสองอย่างเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งาน เช่น G-Sync ในระบบนิเวศของ NVIDIA

ความถี่ในการอัปเดตทั่วไปและการใช้งาน

ในตลาดปัจจุบัน คุณจะพบจอมอนิเตอร์และจอแล็ปท็อปที่มีอัตราการรีเฟรช (Hz) แตกต่างกันไป อัตราการรีเฟรชแต่ละแบบเหมาะสมกับการใช้งานบางประเภทมากกว่าแบบอื่น ขึ้นอยู่กับความสามารถของฮาร์ดแวร์ของคุณ

60 เฮิรตซ์: มาตรฐานสำหรับการใช้งานทั่วไป ภาพยนตร์ และเกมง่ายๆ

จอภาพ 60Hz เป็นจอภาพที่พบได้บ่อยที่สุด โดยเฉพาะในสำนักงาน สำหรับคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะทั่วไป และแล็ปท็อปหลายรุ่น ด้วยอัตราการรีเฟรช 60Hz หน้าจอสามารถแสดงภาพได้สูงสุด 60 เฟรมต่อวินาที (FPS ) ซึ่งเพียงพอสำหรับการชมภาพยนตร์ ท่องเว็บ ทำงาน และเล่นเกมที่ไม่ต้องการประสิทธิภาพสูงมากนัก

ในเกมแอ็กชั่นที่รวดเร็วหรือเกมยิงปืนแบบแข่งขัน คุณจะสังเกตได้ว่า60 Hz นั้นค่อนข้างน้อยไปหน่อยหากคุณเคยชินกับจอแสดงผล 120 Hz หรือ 144 Hz แต่สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่แล้ว ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสม

120 เฮิรตซ์: การเปลี่ยนผ่านสู่ความคล่องแคล่วสูง

หน้าจอสมัยใหม่หลายรุ่น โดยเฉพาะในแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม ใช้ แผงหน้าจอ 120Hzบางครั้งอาจมีการใช้เทคโนโลยีเฉพาะเพื่อปรับปรุงอัตราการรีเฟรชและทำให้ภาพราบรื่นขึ้น ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับ144Hz มาก แม้ว่าในทางปฏิบัติแล้วความแตกต่างจะไม่มากนักและขึ้นอยู่กับการรับรู้ของแต่ละบุคคล

ด้วยอัตราการรีเฟรช 120 Hz หากการ์ดจอของคุณสามารถรักษาเฟรมเรตได้คงที่ 100-120 FPSคุณก็จะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลมากในแทบทุกประเภทเกม ตั้งแต่เกมยิงปืนไปจนถึงเกมขับรถหรือเกมจำลองการบิน

144 Hz: ออกแบบมาสำหรับฉากที่เคลื่อนไหวรวดเร็วและเกมการแข่งขัน

144Hz ได้กลายเป็นมาตรฐานที่ยอมรับกันโดยทั่วไปสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการประสิทธิภาพสูง อัตราการรีเฟรชนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับฉากที่รวดเร็วเช่น เกมยิงออนไลน์ เกม MOBA เกมต่อสู้ หรือเกมแข่งขันใดๆ ที่การตอบสนองอย่างฉับไวเป็นสิ่งสำคัญ

ด้วยอัตราการรีเฟรชต่อวินาทีที่สูงขึ้น ภาพจึงดูราบรื่นขึ้นความหน่วงในการตอบสนองลดลงและติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น การปรับปรุงยังเห็นได้ชัดในภาพยนตร์แอ็คชั่นและกีฬา แต่สิ่งที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงคือในเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว มีเอฟเฟกต์ภาพมากมาย และการเปลี่ยนมุมกล้องอย่างฉับพลัน

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากจอภาพ 144Hz คอมพิวเตอร์ของคุณ โดยเฉพาะการ์ดจอต้องสามารถรองรับการเล่นเกมที่อัตราเฟรมสูงได้ มิเช่นนั้น จอภาพนี้จะเกินความจำเป็นและคุณจะไม่เห็นศักยภาพสูงสุดของมัน

ความสำคัญของการ์ดจอและฮาร์ดแวร์อื่นๆ

อัตราการรีเฟรชที่คุณเลือกนั้นจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อใช้งานร่วมกับการ์ดจอที่สามารถรักษาอัตราเฟรมสูงได้ GPU คือปัจจัยสำคัญในเรื่องนี้

สำหรับจอภาพความเร็วสูง (144Hz ขึ้นไป) แนะนำให้ใช้ การ์ดจอระดับกลางถึงสูง หรือระดับสูงณ เวลาที่เขียนข้อมูลสำหรับบทความนี้ การ์ดจอรุ่นต่างๆ เช่น NVIDIA RTX 2060, 2070 หรือ 2080 ถือเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการเล่นเกมที่ลื่นไหลบนจอภาพความเร็วสูง

RTX 3060

ปัจจุบัน การ์ดจอ RTX 3060ที่ผู้เล่น DCS หรือ IL-2 ใน VR หลายคนใช้กันนั้น สามารถเล่นเกมได้หลายเกมด้วยเฟรมเรตที่ดี แต่ต้องปรับความคาดหวังลงด้วย: ที่ความละเอียดสูงหรือในระบบเสมือนจริง ความต้องการของระบบจะสูงขึ้นอย่างมาก และคุณจะไม่สามารถรักษาเฟรมเรตที่ 90 หรือ 120 FPS ได้อย่างเสถียรเสมอไป

นอกจาก GPU แล้วโปรเซสเซอร์ (CPU) RAM และความเร็วของหน่วยเก็บข้อมูลก็มีบทบาทเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในเกมที่พึ่งพา CPU สูง คุณอาจพบว่า FPS ไม่เพิ่มขึ้นแม้ว่าจะมีกราฟิกการ์ดที่ดีก็ตาม เพราะคอขวดอยู่ที่โปรเซสเซอร์

เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากจอภาพ 144Hz หรือชุดหูฟัง VR ที่มีอัตราการรีเฟรชสูง ควรปรับสมดุลระบบโดยรวมและ ปรับการตั้งค่า กราฟิกของเกม (คุณภาพเงา ระยะการมองเห็น การลดรอยหยัก ฯลฯ) ให้คงที่จนกว่าอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) จะคงที่

ความเป็นจริงเสมือน: 80 Hz, 90 Hz และ FPS บนชุดหูฟังเช่น Quest 2

ในโลกเสมือนจริง ความสัมพันธ์ระหว่างเฮิร์ตซ์และเฟรมต่อวินาที (FPS) ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นไปอีก ชุดหูฟังอย่างMeta Quest 2สามารถทำงานที่อัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกันได้ (เช่น 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz หรือสูงกว่านั้นในบางโหมด) และสิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพและความสะดวกสบาย

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณตั้งค่าชุดหูฟังเป็น80 Hzระบบจะพยายามแสดงเฟรมใหม่ทุกครั้งที่หน้าจอรีเฟรช ซึ่งก็คือ 80 FPS แต่เมื่อการ์ดจอไม่สามารถทำได้ เทคนิคต่างๆ เช่น การฉายภาพซ้ำหรือ "ASW / Motion Smoothing" จะเข้ามามีบทบาท โดยสร้างเฟรม "กลาง" จากเฟรมจริงเพื่อรักษาความรู้สึกที่ราบรื่น

ดังนั้น หากคุณสังเกตเห็นว่าการ์ดจอ RTX 3060 บน Quest 2 ของคุณ ซึ่งตั้งค่าไว้ที่ 80 Hz กลับแสดงผลได้เพียง40 FPSสิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นก็คือ ระบบกำลังทำงานที่อัตราการรีเฟรชเพียงเศษส่วน (ครึ่งหนึ่งในกรณีนี้) โดยใช้เฟรมที่ถูกเรนเดอร์ใหม่เพื่อให้ได้ 80 Hz ซึ่งเป็นเรื่องปกติมากในเกมจำลองที่ต้องการประสิทธิภาพสูง เช่น DCS หรือ IL-2

คุณอาจไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากนักระหว่าง40 และ 45 FPSเพราะชุดหูฟังยังคงแสดงผล 80 เฟรมต่อวินาทีโดยใช้เทคนิคการฉายภาพซ้ำ แต่คุณอาจสังเกตเห็นว่าภาพ "ไม่คมชัดเท่า" ในสถานการณ์ที่ชุดหูฟังได้รับเฟรมจริงในแต่ละการอัปเดต

การเพิ่มอัตราการรีเฟรชจาก 80 เป็น90 Hzบนชุดหูฟังหมายความว่าหน้าจอจะรีเฟรชบ่อยขึ้นต่อวินาที ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงความลื่นไหลของประสบการณ์ได้หาก GPU สามารถรองรับได้หากระบบของคุณทำงานที่ 80 Hz อยู่แล้ว และการ์ดกราฟิกต้องประมวลผลการฉายภาพซ้ำที่ความถี่ครึ่งหนึ่ง การเพิ่มเป็น 90 Hz อาจไม่ส่งผลให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และอาจทำให้ความเสถียรแย่ลงด้วยซ้ำ เพราะมันทำให้ GPU ทำงานหนักขึ้นไปอีก

ใน VR เป้าหมายหลักคือการหาจุดสมดุล: อัตราการรีเฟรชที่สูงพอที่จะป้องกันอาการเวียนศีรษะและเพิ่มความสมจริงแต่ต้องไม่ทำให้การ์ดจอทำงานหนักเกินไป บางครั้ง การลดอัตราการรีเฟรชลงเล็กน้อย (เช่น จาก 90 เป็น 80 Hz) จะช่วยให้เฟรมเรตคงที่มากขึ้น และในทางปฏิบัติจะทำให้ประสบการณ์โดยรวมสะดวกสบายยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในโปรแกรมจำลองที่ต้องการประสิทธิภาพสูง

คุณกำลังพลาดอะไรไปหรือเปล่าหากเพิ่มค่า Hz แล้วได้เฟรมเรตไม่สูงขึ้น?

คำถามที่พบบ่อยมากคือการเพิ่มอัตราการรีเฟรชหน้าจอ จะส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลง หรือไม่ เมื่อพีซีไม่สามารถแสดงผลเฟรมต่อวินาที (FPS) ได้ตามที่ต้องการ ไม่ใช่ว่าคุณจะ "เสีย" ประสิทธิภาพกราฟิกโดยรวมไปเมื่อตั้งค่าจอภาพเป็น 90 หรือ 144 Hz แต่ก็อาจมีรายละเอียดปลีกย่อยที่สำคัญอยู่

สำหรับจอภาพแบนแบบดั้งเดิม หากคุณมีแผงหน้าจอ 144Hz และพีซีของคุณแสดงผลได้เพียง 60 FPS หน้าจอจะยังคงรีเฟรช 144 ครั้งต่อวินาที แต่การรีเฟรชเหล่านั้นหลายครั้งจะแสดงเฟรมเดียวกันหรือบางส่วนของหลายเฟรม ซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดภาพฉีกขาดและรู้สึกไม่สม่ำเสมอมันไม่ใช่การเสียเปล่าทั้งหมด แต่ประโยชน์ที่แท้จริงของอัตราการรีเฟรช 144Hz นั้นถูกจำกัดด้วย FPS

ในความเป็นจริงเสมือน การเพิ่มอัตราการรีเฟรช (เช่น จาก 80 เป็น 90 Hz) จะทำให้การ์ดกราฟิกต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละการรีเฟรชแสดงเฟรมภาพอย่างสมบูรณ์ หากระบบใช้การฉายภาพซ้ำที่อัตราการรีเฟรชครึ่งหนึ่งอยู่แล้ว (40 เฟรมต่อวินาทีที่ 80 Hz) การเพิ่มเป็น 90 Hz อาจทำให้ได้เฟรมภาพจริง 45 เฟรมต่อวินาที และมีเฟรมภาพที่ฉายซ้ำมากขึ้น ซึ่งไม่ได้ทำให้ความรู้สึกราบรื่นขึ้นเสมอไป

ไม่มีกฎตายตัว แต่ในทางปฏิบัติ สำหรับการ์ดจออย่างRTX 3060 ในโปรแกรมจำลอง VRที่ใช้ทรัพยากรสูง มักจะคุ้มค่ากว่าที่จะใช้โหมดอัตราการรีเฟรชระดับกลาง (เช่น 72 หรือ 80 Hz) และปรับคุณภาพกราฟิกเพื่อรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ แทนที่จะบังคับใช้ 90 Hz หากนั่นหมายถึงการแกว่งตัวอย่างต่อเนื่องและการฉายภาพซ้ำที่รุนแรง

สรุปคือการเพิ่มอัตราการรีเฟรชไม่ได้ทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างน่าอัศจรรย์แต่คุณอาจกำลังบังคับให้การ์ดจอทำงานหนักขึ้น ส่งผลให้ประสบการณ์การใช้งานไม่เสถียร เคล็ดลับคือการหาจุดที่เหมาะสมที่สุดระหว่างอัตราการรีเฟรชและอัตราเฟรม โดยที่อัตราใดอัตราหนึ่งไม่ต่ำกว่าอีกอัตราหนึ่งมากเกินไป

G-Sync คืออะไร และช่วยลดปัญหาภาพฉีกขาดและกระตุกได้อย่างไร?

gsync

เทคโนโลยีG-Syncของ NVIDIA ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาทั่วไปอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ เฟรมเรต (FPS) และอัตราการรีเฟรชไม่ตรงกันนั่นคือ ภาพฉีกขาดและกระตุก โดยอาศัยแนวคิดของ การซิงโครไนซ์แบบ ปรับได้

บนจอภาพแบบดั้งเดิมที่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ หน้าจอจะอัปเดตในอัตราเดียวกันเสมอ (เช่น 60 Hz) โดยไม่คำนึงถึง FPS ที่การ์ดจอสร้างขึ้น หาก GPU ไม่สามารถตามทันหรือเกินอัตรานี้ได้ จะเกิดความคลาดเคลื่อน ส่งผลให้เกิดภาพฉีกขาดในแนวนอนหรืออัตราเฟรมลดลงเล็กน้อย

ด้วยเทคโนโลยี G-Sync จอภาพสามารถปรับอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกให้ตรงกับอัตราเฟรมจริงที่ได้รับ หากการ์ดจอทำงานที่ 73 FPS จอภาพจะรักษาอัตราการรีเฟรชไว้ที่ประมาณ 73 Hz หากเกมลดลงเหลือ 48 FPS จอภาพจะลดอัตราการรีเฟรชลงตามไปด้วย และเป็นเช่นนี้ไปเรื่อยๆ ภายในช่วงที่รองรับ

ผลลัพธ์ที่ได้คือ ประสบการณ์การใช้งาน ที่ราบรื่นและสม่ำเสมอยิ่งขึ้นเพราะการรีเฟรชหน้าจอแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นเมื่อ GPU มีเฟรมใหม่พร้อมใช้งาน ซึ่งช่วยลดปัญหาภาพฉีกขาดและกระตุก สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในเกมที่เฟรมเรตผันผวนอย่างมาก ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงและมีการประมวลผลกราฟิกหนักๆ

ในทางปฏิบัติ หากคุณมีการ์ดกราฟิก NVIDIA ที่ใช้งานร่วมกันได้ และจอภาพที่มี G-Sync หรือ G-Sync Compatibleการเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้จะสร้างความแตกต่างอย่างมากในเรื่องความลื่นไหล โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่สามารถล็อก FPS ให้อยู่ที่ความถี่สูงสุดของจอภาพได้ตลอดเวลา

การเชื่อมต่อและสายเคเบิล: จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความถี่สูง

การมีจอภาพ 144Hz คุณภาพดี หรือหน้าจอแล็ปท็อปที่เร็ว ก็คงไม่มีประโยชน์มากนักหากสายเคเบิลหรือการเชื่อมต่อไม่รองรับอัตราการรีเฟรชที่ความละเอียดที่คุณต้องการ ตรวจสอบวิธีการเชื่อมต่อให้ถูกต้องเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่ไม่คาดคิด

เพื่อให้สามารถใช้งานจอภาพภายนอกที่มีอัตราการรีเฟรชสูงได้อย่างถูกต้อง จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสายเคเบิลตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำ บางประการ :

  • DisplayPort 1.2มันรองรับอัตราการรีเฟรช 144 Hz ที่ความละเอียด 1080p ได้อย่างไม่มีปัญหา และยังรองรับความถี่สูงที่ความละเอียดสูงกว่าได้ภายในขอบเขตที่กำหนด
  • ดูอัลลิงก์ DVIมันสามารถรองรับอัตราการรีเฟรช 144 Hz ที่ความละเอียดสูงสุด 2560 x 1600 ได้ แม้ว่าจะเป็นมาตรฐานที่กำลังถูกยกเลิกไปแล้วก็ตาม
  • 1.4 HDMIมันรองรับความละเอียด 1080p ที่ 120 Hz แต่โดยปกติแล้วจะไม่สามารถทำได้ถึง 144 Hz ที่ความละเอียดนั้น รุ่นใหม่กว่าอย่าง HDMI 2.0 หรือ 2.1 จะช่วยเพิ่มช่วงความถี่ได้มากขึ้นอย่างมาก

หากคุณเชื่อมต่อจอภาพ 144Hz ผ่านสาย HDMI เก่าหรือสายคุณภาพต่ำระบบอาจแสดงตัวเลือกเพียง 60Hz เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าในทางปฏิบัติ คุณกำลังเสียประสิทธิภาพที่แท้จริงของหน้าจอไปโดยเปล่าประโยชน์

สำหรับแล็ปท็อป สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบว่าพอร์ตแสดงผลวิดีโอ ใด เชื่อมต่อโดยตรงกับ GPU เฉพาะ และพอร์ตใดใช้ GPU แบบรวม เพราะอาจส่งผลต่ออัตราการรีเฟรช (Hz) และประสิทธิภาพโดยรวมในการเล่นเกม สำหรับคอมพิวเตอร์ Apple ควรตรวจสอบความเข้ากันได้กับ Macและพอร์ตแสดงผลดั้งเดิมด้วย

เพียงใช้เวลาไม่กี่นาทีในการเลือกสายเคเบิลและการเชื่อมต่อที่ถูกต้อง คุณก็มั่นใจได้ว่าจอภาพหรือหน้าจอแสดงผลของคุณทำงานที่ความถี่ตามที่ออกแบบไว้ และคุณจะได้รับความลื่นไหลอย่างที่คุณจ่ายไป

หลังจากภาพรวมนี้แล้ว จะเห็นได้ชัดว่าเฮิรตซ์และ FPS เป็นสองแนวคิดที่แตกต่างกันแต่มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด กล่าวคือGPU เป็นตัวกำหนดความเร็ว และจอแสดงผลเป็นตัวทำให้ภาพมีชีวิตชีวาการเข้าใจว่าทั้งสองอย่างทำงานร่วมกันอย่างไร อะไรคือข้อจำกัดของแต่ละอย่าง และเทคโนโลยีต่างๆ เช่น G-Sync หรือการฉายภาพซ้ำในโลกเสมือนจริงส่งผลต่อประสบการณ์อย่างไร จะช่วยให้คุณปรับแต่งการตั้งค่า เลือกอัตราการรีเฟรชที่เหมาะสม (60, 80, 90, 120 หรือ 144 Hz) และดึงประสิทธิภาพสูงสุดจากการ์ดจอของคุณ ไม่ว่าจะเป็น RTX 3060 หรือรุ่นอื่นๆ การปรับสมดุลนี้จะช่วยให้ภาพลื่นไหล สบายตา และหากคุณเล่นเกมแบบแข่งขันหรือใน VR ประสิทธิภาพของคุณเองก็จะดีขึ้นอย่างมาก

บทความที่เกี่ยวข้อง:
อัตราการรีเฟรชของสมาร์ทโฟนคืออะไร?

เพิ่มเป็นแหล่งข้อมูลที่ต้องการใน Google